Die Teilnehmenden lernen wichtige Begriffe zu Videospielen. Dabei geht es besonders um Geld und In-Game-Käufe bei Videospielen. Die Teilnehmenden probieren bei einem Bewegungsspiel aus, wie der Spielspaß durch verschiedene Arten von In-Game-Käufen beeinflusst werden kann.
• Laptop mit Internetzugang
• Beamer mit Tonausgabe
• Tablets (mindestens halb so viele wie TN)
• Partyhut oder andere Kopfbedeckung
Diese Einheit wendet sich an Kinder ab der fünften Klasse, oder an Kinder, die schon selbständig Videospiele spielen.
Vorstellen und Thema erklären
Spielesammlung
Roboter Spiel
Umfrage: Wofür gebt Ihr Geld aus?
In-Game-Käufe und Ihre Varianten
Verdeutlichung In-Game-Käufe
Verabschiedung